Konami 最新推出的《潜龙谍影 3:食蛇者》重制版打破了现代重制游戏的一个惯例。「真重制」游戏往往会以现代语境重新解读原作,并尝试加入新的要素,从而为粉丝提供惊喜,而《潜龙谍影 Δ:食蛇者的开发者们选择了更为保守稳妥的做法。
《潜龙谍影 Δ》是一个非常「忠实、纯粹」的重制:翻新后的画面很精致,操作方式和 UI 元素经过了现代化改造,让这部已有 21年历史的游戏焕然一新。但冷战剧情、令人难忘的角色、大部分潜行玩法,几乎全都原封未动 —— Konami 非常认真地原样复刻了它们。
这固然是一部扎实可靠的重制,但《潜龙谍影 Δ》也流露出一些畏首畏尾的感觉 —— 或许是出于对原作的尊重,也有可能是为了避免得罪系列之父小岛秀夫以及这位传奇制作人的庞大粉丝群体。
在《潜龙谍影 Δ》里,你可以很清楚地看到小岛秀夫的名字。开始游戏时,你会看到一段文字提醒,大意是游戏中包含一些在今天看来不恰当的内容,但开发组想要保留原作者的构想,因此未作任何改变。片头动画里的字幕清晰地写明了许多位原版开发团队的成员,并用大字注明了本作「基于《潜龙谍影 3》」。
展开剩余84%在你真正开始操作时(需要先看很长的播片),你会发现这就是你记忆中的那部《潜龙谍影 3》,只不过画面好看了很多。《潜龙谍影 Δ》的前期丛林场景渲染得非常漂亮。包括斯内克、夏娃、头领(The Boss)在内的角色看上去都很棒,建模有丰富的细节,让他们显得更加栩栩如生,但造型依然遵循了《潜龙谍影》的美学风格。
《潜龙谍影 Δ》提供了丰富的难度和操作设置。玩家有「传统模式」和「新模式」两种游戏风格可以选择,前者是早期《潜龙谍影》的俯视角及其对应的操作方式,后者则是更现代的第三人称越肩视角。在用新模式通关之后,我认为这套操作用起来更加舒服,但也提高了潜行难度。
就像之前提到的那样,剧情完全没有改动。在古巴导弹危机之后,斯内克(又名杰克/裸蛇)被空投到苏联境内营救一位研发了新型武器的俄罗斯科学家,这种武器有可能会左右冷战的走向。在经历了一次背叛以及一次非官方的核攻击之后,斯内克的任务变成了打倒自己的恩师 The Boss,并暗中阻止全球性的核战争。
斯内克与 The Boss 之间复杂的纠葛是整个故事的最大亮点。秉承小岛秀夫的一贯风格,剧情主要通过精心制作的长篇幅过场动画(实在不想看也可以跳过),以及斯内克与协助者或者对手的无线电通话来呈现。故事中充斥着阴谋与诡计,原版中那些戏剧张力极强的过场动画被一丝不苟(且非常忠于原版)地复刻,细节拉满。
同样令人难忘的还有游戏中的反派沃尔金上校以及眼镜蛇部队。斯内克必须将眼镜蛇部队的成员们逐个打倒,每个成员都有夸张的个性和特别有趣的设定:死亡(The End)是一位百岁老人,他眼珠外凸,嗜睡,据称是全世界最强狙击手。痛苦(The Pain)可以用意念操控蜂群进行攻击,或是将它们当成护甲。恐惧(The Fear)是一个长着分叉舌头的潜行专家,通过身体改造获得了蜘蛛般的移动能力……
每个眼镜蛇成员都像是一道谜题,斯内克需要灵活运用各种武器、潜行技巧、特殊装备,从而找到破解之法。涉及眼镜蛇部队的 Boss 战通常会有若干种巧妙的解法,从「用 RPG 轰成渣」,到突破第四面墙的策略,不一而足。
在战场上,斯内克依然可以使用很多常见于《潜龙谍影》系列的技巧和武器。比如他可以藏在纸箱里躲避敌人,或是用消音麻醉枪送他们入睡。当年《潜龙谍影 3》首次使用的迷彩系统、生存系统、体力系统、需要定期进食维持体力的机制,也都在重制版中得到完整复刻。
在《潜龙谍影 Δ》中,即便在开阔地带,斯内克也可以利用迷彩系统保持隐匿状态。通过更换不同图案的迷彩服和脸部油彩,斯内克可以与周围环境融为一体(屏幕上会即时显示隐匿程度)。若是能选对迷彩,匍匐时可以几乎完全隐形。
如果被敌人发现,斯内克的最佳选择是用 CQC(近身格斗术)将敌人制服。他可以直接将敌人打晕,也可以将其挟持以用作肉盾或是逼问情报。
不过被发现之后,你还有另外一个选择:读档。凭借现代游戏的快速加载,以及频率较高的自动存档,玩家可以轻松地完成读档且不用担心丢失太多进度。(我在通关过程中频繁 SL,对此我毫无羞愧感。)
斯内克在受伤之后会缓慢地自动回血。在伤势严重,比如有烧伤或者枪伤的情况下,他可以通过一个简洁的菜单进行治疗,包括在战斗中。在正常难度下,求生道具全程都很充足,食物也不会缺,可以将体力维持在较高的水平。
为了恢复体力,斯内克需要吞食丛林里的一切食材:蛇、鼠、狼蛛、蘑菇,以及偶尔能找到的泡面。狩猎和进食是一个很有意思的系统,斯内克对各种食物的反应非常有趣,David Hayte 的配音让这些小片段变得更加生动,而各种食材也构成了一种好玩的收集要素。肉身测试各种食物的正面和负面效果也很好玩。
《潜龙谍影 Δ》提醒了我们:实验精神是《潜龙谍影》系列的灵魂。和系列中的其他游戏一样,玩家可以用非致命的方式完成整个游戏,只依靠麻醉枪和勒脖子来处理敌人。你还可以利用周围的环境,比如朝敌人扔一条毒蛇,或者击落蜂巢干扰敌人。研究斯内克的装备及周边环境的可能性、进行各种尝试,尤其是在 Boss 战中,可以说是这个游戏的主要乐趣。
本作很好地做到了让《潜龙谍影 3》看上去不过时,在一定程度上,这也是仰赖原作经久不衰的故事内核。但也有一些东西在今天看来可能不太合适,比如一些「意义明确的夏娃特写」。这种桥段在整个《潜龙谍影》系列里面相当常见,所以如果你已经见惯不怪,那么《Δ》并没有加入新的令人感到尴尬的东西。
除本体流程外,《潜龙谍影 Δ》也有一些额外玩法,比如以高分为目标的街机式小游戏「猿蛇合战」:玩家需要操作斯内克捕捉索尼的《捉猴啦》系列中的猴子。(Xbox 版换成了炸弹人。)《Δ》还为这个小游戏添加了新元素:《宇宙机器人》系列的小机器人也会成为捕捉的对象,提升了挑战性。
除此之外,《潜龙谍影 Δ》还提供了一些现代化便利功能和额外内容,例如拍照模式、看搞笑影像的「神秘剧院」、可解锁的趣味服装等等。另一个新模式「Fox Hunt」将在发售之后上线,玩法大致是多人在线 PvP 捉迷藏。
《潜龙谍影 Δ:食蛇者》为《潜龙谍影 3》注入了新的活力,令这部经典潜行游戏的画面和操作方式比以往任何时候都更加优秀。Konami 曾表示,之所以从三代开始重制,是因为它的剧情是整个系列的原点。而在看到《潜龙谍影 Δ》的表现之后,我很期待 Konami 后续的重制计划,我期待将来玩到更多精心制作的重制作品,尤其是那些玩法机制已经跟不上时代的游戏。
但我也希望 Konami 下一次能拿出更多自信,对小岛秀夫的原作进行更大胆的改动。小岛已经向前看了,肩负《潜龙谍影》之未来的团队也不能停滞不前。
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